Сначала включи компьютер.
- Открой терминал и нажми «Запустить скрипт». Кнопка запускает скрипт или поднимает разгон. До следующего нажатия нужно дождаться охлаждения.
- Покупай оборудование: оно производит ресурсы непрерывно, пока вкладка видима. Базовый доход FLOPS остаётся даже без покупок — застрять с пустыми карманами нельзя.
- Первые данные и финансы приходят от ручных действий. Они нужны для железа, найма и ранних исследований.
- Увеличивай число параметров, открывай новые эпохи и разделы. Изучи все технологии, заверши семь разных обычных операций, затем дождись окончания таймера финальной операции. Только тогда начинается финал.
Эпохи и доступ к разделам
Лаборатория открывается с первыми данными и остаётся доступной после первого исследования. Глобальная сеть открывается после покупки первой видеокарты 8 ГБ. Эпохи зависят от числа параметров, но не заменяют эти условия.
Шесть ресурсов. Ни одного лишнего.
| Ресурс | Для чего нужен |
|---|---|
| Вычисления (FLOPS) | Базовая вычислительная мощность для работы скриптов, покупки железа и обучения моделей. Старт: 10 · базовый предел: 1000 |
| Данные (ТБ) | Очищенные тексты, книги, код и изображения для скармливания нейросетям. Старт: 0 · базовый предел: 500 |
| Инвестиции ($) | Доход от платного API и вливания венчурных фондов. Старт: 0 · базовый предел: 1000000000000 |
| Хайп и Влияние | Медийный шум, заставляющий инвесторов нести миллиарды, а пользователей — прощать галлюцинации. Старт: 0 · базовый предел: 100000 |
| Параметры модели (млрд) | Интеллектуальный масштаб вашего ИИ, определяющий переход между глобальными эпохами. Старт: 0.001 · базовый предел: 1000000 |
| Подозрение регуляторов (%) | Уровень паники правительств, правообладателей и комитетов по этике. При 100% серверы обесточат. Старт: 0 · базовый предел: 100 |
В правой колонке показаны текущие значения и расчётные скорости в секунду. У предела хранилища фактическая прибавка ограничена вместимостью. Это игровые единицы: FLOPS здесь — накапливаемая валюта, а не замер мощности твоего устройства.
Математика маленькой империи.
Цена железа(n) = floor(базовая цена × 1.25ⁿ)Цена агента(n) = floor(базовая цена × 1.25ⁿ)Разгон(t + Δt) = max(0, разгон(t) − 0.08 × Δt)Бонус FLOPS железа = 1 + разгон × 0.25Ресурс(t + Δt) = clamp(ресурс(t) + скорость × Δt, 0, вместимость)n — число уже купленных единиц этого типа; floor округляет цену вниз до целого. Цены отдельных технологий и наставников не растут от количества других покупок. Скидка на GPU дополнительно умножает цену соответствующей видеокарты. Максимальный разгон: 4.
Из чего складывается производство
Сначала складываются базовый доход, производство оборудования и постоянные прибавки от исследований и наставников. На FLOPS оборудования влияет разгон. К этой сумме применяются ресурсные множители улучшений. Затем отдельно добавляется производство назначенных агентов: на него действуют множитель эффективности работников и соответствующий ресурсный множитель. Для снижения подозрения общий множитель риска не применяется. Множители одного вида перемножаются, а не складываются. Если агенту не хватает ресурса на содержание, его работа пропорционально замедляется; отрицательный баланс не создаётся. Положительный доход ресурсов и ручные прибавки дополнительно умножаются на economy_production_multiplier = 1.6. Стоимость, вместимость, разовые бонусы исследований, награды экспедиций и расходы на содержание этим коэффициентом не меняются. Базовый доход FLOPS до коэффициента: 1 в секунду.
Вместимость — базовый предел ресурса плюс storage_bonus от оборудования и полученных улучшений. Ручные прибавки, награды и покупки также ограничены правилами движка. На экране отображается расчётная скорость, а не обещание дохода сверх хранилища.
Ручные действия
Текущие параметры баланса
Значения ниже берутся из того же конфига, что и сама игра. После изменения баланса они не превращаются в устаревшую инструкцию.
Агенты не работают по факту найма.
Новый агент свободен. Нажми «+» рядом с его счётчиком, чтобы назначить на пассивное производство; «−» освобождает его для экспедиций. Свободные агенты сами по себе не производят ресурсы.
Свободные = нанятые − назначенные − зарезервированные миссиямиЭкспедиция требует указанное число свободных агентов и оплачивается сразу. Агенты резервируются до конца таймера. После завершения ты получаешь награду, а агенты снова свободны. Стоимость, длительность, риск и награды видны до отправки. Все «рейды» и «сборы данных» происходят только внутри симуляции.
Условия технологий проверяются не только кнопками: движок повторно проверяет ресурсы, доступность, лимиты и количество свободных агентов. Во время скрытия вкладки таймер миссии не идёт.
Исследования — это цепочка, не лотерея.
Каждое исследование покупается один раз. Сначала нужны предшествующие технологии и, где указано, конкретное оборудование. Наставники тоже приобретаются один раз; их эффекты действуют вместе с технологическими. Годы в названиях — отсылки к истории, но игровые цены и бонусы вымышлены.
Справочник действующих эффектов
Разовые бонусы начисляются при получении улучшения; постоянные учитываются при расчёте скорости. Текстовые log_message — реплики, а не дополнительные скрытые эффекты. Последняя технология открывает путь к финальному протоколу, но не завершает партию. Для победы изучи всё древо, заверши каждый из семи обычных типов операций и затем финальную экспедицию. Повтор одной и той же операции не увеличивает захват карты. После победы выбери один из двух ответов ИИ: у каждого пять сюжетов, а выбранная история сохраняется и не меняется после перезагрузки.
Риск — такой же ресурс, только наоборот.
Подозрительность растёт от рискованных действий, работы некоторых агентов, событий и экспедиций. Пассивно она снижается на 0.02 в секунду, а отдельные улучшения усиливают снижение. Суммарное пассивное снижение ограничено max_suspicion_decay_per_sec = 0.12 пункта в секунду: дополнительные юристы не убирают тревогу мгновенно. При отправке операции подозрение растёт сразу; карточка показывает фактическую прибавку с учётом защиты. Защита не может уменьшить её ниже 75% базового риска. При 70% стоит замедлиться; при 100% партию проигрываешь.
«Залечь на дно» — защитное действие, а не полный сброс партии. Оно снижает подозрение на 18 пунктов, перезарядка — 75 секунд. Стоимость: бесплатно. Ожидающее решения событие ставит производство, миссии и действия на паузу: сначала выбери ответ.
Каждые 150 секунд проверяется случайное событие; вероятность — 100%. По умолчанию это одно событие каждые 2,5 минуты при наличии сюжетных событий твоей стадии. У каждого события несколько решений. Цена показана на кнопке выбора; недоступные варианты отключены. Escape закрывает окно, но не выбирает ответ — событие можно снова открыть из журнала. Реплики, персонажи и конфликтные ситуации — сатира, не утверждения о реальных людях.
Твой прогресс живёт в твоём браузере.
- Локальная копия в localStorage обновляется после каждого действия и каждого шага симуляции, а также при скрытии и закрытии страницы. Она переживает закрытие браузера, если ты не очищаешь данные сайта.
- Сервер хранит вторую копию только в текущей PHP-сессии. Это не облачный аккаунт: другая сессия, другой браузер или окончание сессии не гарантируют доступ к ней.
- Ручная кнопка «Сохранить» и периодическая синхронизация отправляют копию на сервер. Сбой сети не должен откатывать локальный прогресс.
- Ревизии защищают от перезаписи другой вкладкой. При конфликте серверные записи останавливаются с предупреждением. Незавершённые локальные изменения не заменяются серверной копией автоматически.
- Повреждённая локальная запись не затирается молча. Предупреждение остаётся видимым; новая запись разрешается через подтверждённый сброс. Если хранилище браузера недоступно или переполнено, интерфейс тоже сообщает об этом.
- «Начать заново» требует подтверждения. Очищение данных сайта, приватный режим и расширения браузера могут лишить тебя локального сохранения.
Без офлайн-дохода
Когда вкладка скрыта или закрыта, симуляция на паузе. Возвращение не начисляет ресурсы за пропущенное время. Таймеры хранят остаток секунд, а не календарный дедлайн. Время игры и реальная дата — разные вещи.
Игра не требует регистрации и не выполняет внешних игровых операций. Для конфига и сохранений используется только API этого сайта; jQuery и графика загружаются локально. Тема также запоминается в браузере.
От настоящих идей к вымышленному финалу.
Исторические вехи сопровождаются ссылками на источники. Игровые продолжения явно помечены: никакие будущие достижения, «захваты» и обвинения из сюжета не выдаются за факты.
Дартмутский проект
В предложении от 31 августа 1955 года Маккарти, Минский, Рочестер и Шеннон используют термин artificial intelligence и предлагают летний проект 1956 года.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)ELIZA
Джозеф Вейценбаум описал ELIZA: правила разложения и сборки фраз, а не человеческое понимание.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)Обратное распространение ошибки
Румельхарт, Хинтон и Уильямс опубликовали влиятельную работу об обучении представлений. Это не изобретение алгоритма Колмогоровым.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)LSTM
Авторы исходной статьи — Зепп Хохрайтер и Юрген Шмидхубер, не Себастьян Трун. Метод борется с затухающим потоком ошибки.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)LeNet-5
ЛеКун, Ботту, Бенджо и Хаффнер описывают градиентное обучение распознаванию документов. История CNN началась раньше 2006 года.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)AlexNet
Крижевский, Суцкевер и Хинтон показали мощную свёрточную сеть с GPU-реализацией. Это не первое применение GPU к нейросетям вообще.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)Вариационные автоэнкодеры
Кингма и Веллинг представили Auto-Encoding Variational Bayes в декабре 2013 года.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)GAN
Гудфеллоу и соавторы предложили совместное обучение генератора и дискриминатора.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)TensorFlow
Google объявила об открытии TensorFlow 9 ноября 2015 года.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)Transformer
Восемь авторов Attention Is All You Need предложили архитектуру на механизмах внимания без рекуррентных и свёрточных слоёв в основной конструкции.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)Премия Тьюринга
Бенджо, Хинтон и ЛеКун получили премию за 2018 год; объявление состоялось 27 марта 2019 года.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)GPT-2
14 февраля 2019 года OpenAI описала GPT-2 на 1,5 млрд параметров и поэтапную стратегию публикации.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)Законы масштабирования
Исследована эмпирическая зависимость функции потерь от вычислений, данных и числа параметров. Это не математическое доказательство интеллекта.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)GPT-3
Статья Language Models are Few-Shot Learners описала авторегрессионную модель на 175 млрд параметров.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)LoRA
Метод замораживает исходные веса и обучает низкоранговые матрицы. Конкретная экономия памяти зависит от настройки, это не универсальный коэффициент для любого GPU.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)Латентная диффузия
Препринт LDM опубликован в декабре 2021 года. Работа переносит диффузионное моделирование в скрытое пространство автоэнкодера.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)InstructGPT
Статья марта 2022 года описала дообучение языковых моделей на человеческих предпочтениях.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)DALL-E 2
Исследовательская демонстрация относится к апрелю 2022 года, не январю.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)ChatGPT
Исследовательский предварительный релиз ChatGPT состоялся 30 ноября 2022 года.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)Mamba
Альберт Гу и Три Дао опубликовали Mamba 1 декабря 2023 года. Линейная сложность по длине последовательности не означает бесконечную память.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)Sora
OpenAI представила исследовательскую модель генерации видео; демонстрации показывали ролики длительностью до минуты.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)o1-preview
Предварительная рассуждающая модель представлена 12 сентября 2024 года, не в мае 2025 года.
Первоисточник ↗ (новая вкладка)Роевой интеллект: игровой сценарий
Переход к полностью самостоятельному сверхразуму и корпоративные приключения — вымышленный сюжет. Непроверенные обвинения из исходного лора не включены в историческую справку.
Кластер-01: вымышленная победа
Доказательство Ферма за 11 дней, GPT-6 Astra и захват планеты — научная фантастика игры, не установленные события.
Теория изучена. Кулер ещё холодный.
ОТКРЫТЬ ТЕРМИНАЛ →